Ako sa pýtať
Deti si vyskúšajú jednoduché prompty: ako popísať úlohu, príbeh, obrázok alebo nápad tak, aby AI lepšie pochopila zadanie.
Táto stránka je pre deti, rodičov, učiteľov a letné tábory. Ukazuje, ako sa dá umelá inteligencia používať tvorivo, pokojne a bezpečne — nie ako kúzelná guľa, ale ako múdry pomocník, ktorého treba kontrolovať.
Cieľom nie je urobiť z detí programátorov za jedno popoludnie. Cieľom je, aby pochopili, čo AI vie, čo nevie, ako sa jej pýtať a prečo nemajú veriť všetkému, čo im napíše.
Deti si vyskúšajú jednoduché prompty: ako popísať úlohu, príbeh, obrázok alebo nápad tak, aby AI lepšie pochopila zadanie.
AI sa dá použiť na nápady pre príbehy, plagáty, komiksy, školské projekty alebo táborové hry.
Deti sa naučia, čo nemajú AI prezrádzať, prečo si majú informácie overovať a kedy sa majú opýtať dospelého.
Jednoduchý táborový alebo školský blok môže trvať 60 až 120 minút. Deti pracujú v malých skupinách a postupne si vytvoria nápad, krátky príbeh alebo návrh obrázka.
Napríklad robot, vodný drak, múdra sova alebo hafík strážca.
Hrdina má niekomu pomôcť, niečo objaviť alebo vyriešiť malý problém.
Deti sa učia napísať jasné zadanie a upraviť ho, keď výsledok nie je dobrý.
Rozprávame sa o tom, čo je pekné, čo nesedí a čo by človek upravil lepšie.
Vymysli krátky príbeh pre deti od 9 do 12 rokov.
Hrdinom je malý robot Lola, ktorý pomáha deťom v letnom tábore.
Príbeh má byť veselý, bezpečný a má ukázať, že informácie si treba overovať.
Je príbeh zrozumiteľný?
Je vhodný pre vek detí?
Nie je tam niečo nebezpečné?
Čo by sme ako ľudia upravili lepšie?
AI je užitočná, ale nie je vševediaca a nie je to človek. Preto má Lola pre deti jednoduché pravidlá.
Waterflame vie pripraviť krátky praktický AI/IT blok pre deti: bezpečné používanie umelej inteligencie, tvorivé zadania, jednoduché obrázky, príbehy, školské nápady a digitálnu bezpečnosť.
Kontaktovať Waterflame